经典中的经典-Observer观察者设计模式介绍和应用

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  • 观察者模式
    • 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,也叫做发布订阅模式Publish/Subscribe,属于行为型模式

 

  • 应用场景
    • 消息通知里面:邮件通知、广播通知、微信朋友圈、微博私信等,就是监听观察事件
    • 当一个对象的改变需要同时改变其它对象,且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,考虑使用观察者模式 

 

  • 角色
    • Subject主题:持有多个观察者对象的引用,抽象主题提供了一个接口可以增加和删除观察者对象;有一个观察者数组,并实现增、删及通知操作

     

    • Observer抽象观察者:为具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己

     

    • ConcreteSubject具体主题:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知

     

    • ConcreteObserver具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态保持一致

经典中的经典-Observer观察者设计模式介绍和应用插图

业务需求

小滴课堂-老王,技术比较厉害,因此上班不想那么辛苦,领导又在周围,所以选了个好位置,方便监听老板的到来,
当领导即将出现时老王可以立马观察到,赶紧工作。

用观察者模式帮助老王实现这个需求

小例子——先看结构图经典中的经典-Observer观察者设计模式介绍和应用插图2
/**
 * @Description 消息的消费者
 **/

public class AnnaConcreteObserver implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Anna小姐姐发现领导到来,暂停在线摸鱼,回归工作");
    }
}
public class BossConcreteSubject extends Subject {

    public void doSomething(){
        System.out.println("老板完成自己的工作");

        //还有其他操作
        System.out.println("视察公司工作情况");
        super.notifyAllObserver();

    }
}
/**
 * @Description 消息的消费者
 **/

public class LWConcreteObserver implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("老王发现领导到来,暂停在线摸鱼,回归工作");
    }
}
public interface Observer {

    /**
     * 观察到消息后进行的操作,就是响应
     */
    void update();
}
/**
 * @Description 消息发布者
 **/

public class Subject {

    private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();

    /**
     * 新增观察者
     * @param observer
     */
    public void addObserver(Observer observer){
        this.observerList.add(observer);
    }


    /**
     *删除观察者
     * @param observer
     */
    public void deleteObserver(Observer observer){
        this.observerList.remove(observer);
    }


    public void notifyAllObserver(){
        for(Observer observer:this.observerList){
            observer.update();
        }
    }


}
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个主题,老板
        BossConcreteSubject subject = new BossConcreteSubject();

        //创建观察者,就是摸鱼的同事
        Observer lwObserver = new LWConcreteObserver();

        //创建观察者,就是摸鱼的同事
        Observer annaObserver = new AnnaConcreteObserver();

        //建立对应的关系,老板这个主题被同事进行观察
        subject.addObserver(lwObserver);
        subject.addObserver(annaObserver);

        //主题开始活动,里面会通知观察者(相当于发布消息)
        subject.doSomething();

    }
}
控制台输出——经典中的经典-Observer观察者设计模式介绍和应用插图4
  • 优点
    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,目标与观察者之间建立了一套触发机制
    • 观察者和被观察者是抽象耦合的

     

  • 缺点
    • 观察者和观察目标之间有循环依赖的话,会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
    • 一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间

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