讲解外观设计模式的介绍和应用场景

DBC 2K 0

外观设计模式 Facade Pattern

  • 门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口
  • 定义了一个高层接口,这个接口使得这系统更加容易使用
  • 应用场景
    • 在外人看来,小滴课堂-老王是负责消息推送这个工作,看起来很轻松,但他们不知道里面有多复杂,老王加班多久才输出一个统一的接口,只要轻松操作就可以完成复杂的事情
    • 开发里面MVC三层架构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间使用interface接口进行交互,不用担心内部逻辑,降低耦合性
    • 各种第三方SDK大多会使用外观模式,通过一个外观类,也就是整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这对用户屏蔽很多实现细节,外观模式经常用在封装API的常用手段
    • 对于复杂难以维护的老系统进行拓展,可以使用外观设计模式
    • 需要对一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口,外界对子系统的访问只要黑盒操作

 

  • 角色
    • 外观角色(Facade):客户端可以调用这个角色的方法,这个外观方法知道多个子系统的功能和实际调用
    • 子系统角色(SubSystem):每个子系统都可以被客户端直接调用,子系统并不知道门面的存在,

讲解外观设计模式的介绍和应用场景插图

业务需求

在外人看来,小滴课堂-老王是负责消息推送这个工作,看起来很轻松,但他们不知道里面有多复杂

需要对接微信消息、邮件消息、钉钉消息等,老王加班长期加班没有女友,才输出一个统一的接口,只要轻松操作就可以完成复杂的事情

用外观设计模式帮老王完成这个需求

小例子——结构图讲解外观设计模式的介绍和应用场景插图2
public class DingDingMessageManager implements ImessageManager {
    @Override
    public void pushMessage() {
        System.out.println("推送钉钉消息");
    }
}
public interface ImessageManager {

    void pushMessage();

}
public class MailMessageManager implements ImessageManager {
    @Override
    public void pushMessage() {
        System.out.println("推送邮件消息");
    }
}
public class MessageFacade implements ImessageManager{

    private ImessageManager wechatMsgManager = new WechatMessageManager();

    private ImessageManager smsMsgManager = new SmsMessageManager();

    private ImessageManager mailMsgManager = new MailMessageManager();

    private ImessageManager dingdingMsgManager = new DingDingMessageManager();


    @Override
    public void pushMessage() {
        wechatMsgManager.pushMessage();
        smsMsgManager.pushMessage();
        mailMsgManager.pushMessage();
        dingdingMsgManager.pushMessage();

    }
}
public class SmsMessageManager implements ImessageManager {
    @Override
    public void pushMessage() {
        System.out.println("推送短信消息");
    }
}
public class WechatMessageManager implements ImessageManager {
    @Override
    public void pushMessage() {
        System.out.println("推送微信消息");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {


        ImessageManager imessageManager = new MessageFacade();

        imessageManager.pushMessage();


    }
}
控制台输出——讲解外观设计模式的介绍和应用场景插图4
  • 优点
    • 减少了系统的相互依赖,提高了灵活性
    • 符合依赖倒转原则
      • 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
    • 符合迪米特法则
      • 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用
  • 缺点
    • 增加了系统的类和链路
    • 不是很符合开闭原则,如果增加了新的逻辑,需要修改facade外观类

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