外观设计模式 Facade Pattern
- 门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口
- 定义了一个高层接口,这个接口使得这系统更加容易使用
- 应用场景
- 在外人看来,小滴课堂-老王是负责消息推送这个工作,看起来很轻松,但他们不知道里面有多复杂,老王加班多久才输出一个统一的接口,只要轻松操作就可以完成复杂的事情
- 开发里面MVC三层架构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间使用interface接口进行交互,不用担心内部逻辑,降低耦合性
- 各种第三方SDK大多会使用外观模式,通过一个外观类,也就是整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这对用户屏蔽很多实现细节,外观模式经常用在封装API的常用手段
- 对于复杂难以维护的老系统进行拓展,可以使用外观设计模式
- 需要对一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口,外界对子系统的访问只要黑盒操作
- 角色
- 外观角色(Facade):客户端可以调用这个角色的方法,这个外观方法知道多个子系统的功能和实际调用
- 子系统角色(SubSystem):每个子系统都可以被客户端直接调用,子系统并不知道门面的存在,
小例子——结构图
public class DingDingMessageManager implements ImessageManager { @Override public void pushMessage() { System.out.println("推送钉钉消息"); } }
public interface ImessageManager { void pushMessage(); }
public class MailMessageManager implements ImessageManager { @Override public void pushMessage() { System.out.println("推送邮件消息"); } }
public class MessageFacade implements ImessageManager{ private ImessageManager wechatMsgManager = new WechatMessageManager(); private ImessageManager smsMsgManager = new SmsMessageManager(); private ImessageManager mailMsgManager = new MailMessageManager(); private ImessageManager dingdingMsgManager = new DingDingMessageManager(); @Override public void pushMessage() { wechatMsgManager.pushMessage(); smsMsgManager.pushMessage(); mailMsgManager.pushMessage(); dingdingMsgManager.pushMessage(); } }
public class SmsMessageManager implements ImessageManager { @Override public void pushMessage() { System.out.println("推送短信消息"); } }
public class WechatMessageManager implements ImessageManager { @Override public void pushMessage() { System.out.println("推送微信消息"); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { ImessageManager imessageManager = new MessageFacade(); imessageManager.pushMessage(); } }
控制台输出——
- 优点
- 减少了系统的相互依赖,提高了灵活性
- 符合依赖倒转原则
- 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 符合迪米特法则
- 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用
- 缺点
- 增加了系统的类和链路
- 不是很符合开闭原则,如果增加了新的逻辑,需要修改facade外观类
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