玩转策略模式和应用场景

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简介:设计模式知识回顾-策略模式

  • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换
    • 淘宝天猫双十一,正在搞活动有打折的、有满减的、有返利的等等,这些算法只是一种策略,并且是随时都可能互相替换的, 我们就可以定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

 

  • 应用场景
    • 老王计划外出旅游,选择骑自行车、坐汽车、飞机等,每一种旅行方式都是一个策略
    • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器
    • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么可以使用策略模式
    • 不希望暴露复杂的、与算法有关的数据结构,那么可以使用策略模式来封装算法
    • 对接第三方支付里面,微信支付、支付宝支付等都可以是一种策略

 

  • 角色
    • Context上下文:屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
    • Strategy策略角色:抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
    • ConcreteStrategy具体策略角色:用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法
  • 玩转策略模式和应用场景插图

 

业务需求

老王面试进了大厂,是电商项目的营销活动组,负责多个营销活动,有折扣、优惠券抵扣、满减等,项目上线后,产品经理找茬,经常新增营销活动,导致代码改动多,加班严重搞的老王很恼火。

他发现这些都是活动策略,商品的价格是根据不同的活动策略进行计算的,因此用策略设计模式进行了优化,后续新增策略后只要简单配置就行了,不用大动干戈

小例子——看结构图玩转策略模式和应用场景插图2
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        //简单订单对象
        ProductOrder productOrder = new ProductOrder(800,1,33);

        PromotionContext context;

        double finalPrice;


        //不同策略算出不同的活动价格

        //没活动
        context = new PromotionContext(new NormalActivity());
        finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
        System.out.println("NormalActivity = "+finalPrice);


        //折扣策略
        context = new PromotionContext(new DiscountActivity(0.8));
        finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
        System.out.println("DiscountActivity = "+finalPrice);


        //优惠券抵扣
        context = new PromotionContext(new VoucherActivity(100));
        finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
        System.out.println("VoucherActivity = "+finalPrice);



    }
}
public class DiscountActivity extends  Strategy{

    /**
     * 具体的折扣
     */
    private double rate;

    public DiscountActivity(double rate){
        this.rate = rate;
    }

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        //一系列复杂的计算

        return  productOrder.getOldPrice() * rate;

    }
}
public class NormalActivity extends Strategy{

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {

        return productOrder.getOldPrice();
    }
}
public class ProductOrder {

    private double oldPrice;

    private int userId;

    private int productId;


    public ProductOrder(double oldPrice, int userId, int productId){
        this.oldPrice = oldPrice;

        this.userId = userId;

        this.productId = productId;
    }

    public double getOldPrice() {
        return oldPrice;
    }

    public void setOldPrice(double oldPrice) {
        this.oldPrice = oldPrice;
    }

    public int getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(int userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public int getProductId() {
        return productId;
    }

    public void setProductId(int productId) {
        this.productId = productId;
    }
}
public class PromotionContext {

    private Strategy strategy;

    public  PromotionContext(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }


    /**
     * 根据策略计算最终的价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public double executeStrategy(ProductOrder productOrder){
        return strategy.computePrice(productOrder);
    }

}
public abstract class Strategy {

    /**
     *  根据简单订单对象,计算商品折扣后的价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public abstract double computePrice(ProductOrder productOrder);

}
public class VoucherActivity extends Strategy {

    /**
     * 传入优惠券
     */
    private double voucher;


    public  VoucherActivity(double voucher){
        this.voucher = voucher;
    }


    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {

        if(productOrder.getOldPrice() > voucher){
            return productOrder.getOldPrice() - voucher;
        }else {
            return 0;
        }

    }
}
控制台输出——玩转策略模式和应用场景插图4
温馨提示

相信看到这里,应该很容易理解,其实也就是对价格的计算更加的解耦了!更加的简洁!

  • 优点
    • 满足开闭原则,当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例
    • 避免使用多重条件判断,如果不用策略模式可能会使用多重条件语句不利于维护,和工厂模式的搭配使用可以很好地消除代码if-else的多层嵌套(工厂模式主要是根据参数,获取不同的策略)
  • 缺点
    • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
    • 对外暴露了类所有的行为和算法,行为过多导致策略类膨胀

 

  • JDK源码的应用
    • Comparator 接口常用的 compare()方法,就是一个策略设计模式的应用,把 Comparator 作为参数使用生成不同的排序策略
    • List<Student> list = new ArrayList<>();
      list.add(new Student("Anna", 15));  
      list.add(new Student("小D", 18));  
      list.add(new Student("老王", 20));  
      ​
      ​
      // 对伙伴的集合按年龄进行排序
      Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
      ​
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
              // 升序
              //return s1.getAge()-s2.getAge();
              
              // 降序
              // return s2.getAge()-s1.getAge();
            }
      });

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